世界太荒诞,不如躲在这家酒吧打桌球

世界有多荒诞,游戏就有多精彩。

D-FORCE是一家以桌球游戏为主的娱乐会所。

D-FORCE使用大量灰色金属,营造成一个充满碎片、暗涌、荒诞戏剧性的娱乐场所。作用力的视觉语言贯穿其中,诠释了游戏的属性。

▲侧厅区域

入口前台区域,大尺度的三角碎片扑面而来,制造一种进入非凡体验的仪式感,如同游戏的开局。以硕大的球杆作为原型的金色圆柱雕塑,近在眼前地穿透前厅吧台区域至三层空间,野蛮而荒诞地揭开空间的序幕。

▲大厅区域

▲侧厅区域

昔日被压抑着的边缘、次要、偶然、差异、局部、断裂、非中心化、反正统性、不确定性、非连续性、多元性……通通在游戏中涌进了视野。

▲侧厅区域

从前厅可以窥视到吧台及舞台的区域,往前走,序列的长条形的三角片面顺着视觉一直延续,直到楼梯至三楼入口。序列随空间递进越发密集,暗示游戏即将进入激烈节奏。

▲侧厅区域

▲楼梯区域

▲楼梯区域

大厅左侧以吧台为中心,周边散落着半开放的桌球空间,天花的弧形雕塑感与空间主体的三角形、圆形形成强烈的冲突感,充满对抗、竞争的戏剧性。

▲侧厅区域

▲侧厅区域

▲三层区域

▲三层区域

▲三层区域

大厅右边是相对私密的半开放空间。夸张造型的吊灯及落地灯,试图回应巨型球杆的荒诞感。通往三楼的楼梯,形成曲折的不规律序列,配合竖向的光面不锈钢,光影结合营造出迷离虚幻的感受。到达三楼,空间开放趋于平和。

▲半开放空间

▲楼梯区域

▲楼梯区域

▲装置艺术

D-FORCE使用大量灰色金属,营造成一个充满碎片、暗涌、荒诞戏剧性的娱乐场所。作用力的视觉语言贯穿其中,诠释了游戏的属性。

昔日被压抑着的边缘、次要、偶然、差异、局部、断裂、非中心化、反正统性、不确定性、非连续性、多元性……通通在游戏中涌进了视野。

▲概念生成

项目名称:D-ForceClub

项目







































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