核心提示:
1.原理:这个方法与传统方法原理其实一模一样,就是基于白球和目标球碰撞一瞬间的相对位置关系(这种原理性的东西也不可能有什么创新了),唯一的不同就是三维视角分解成二维视角。
2.效果:以前各种传统方法本身由于不同程度上需要依赖想象和感觉而包含了极大的不确定,感觉稍微差一点就打不进球。下文的方法将瞄准变成了一件确定的事,只需要你跟着一步一步做就能打进球而不用依赖长期的练习积累感觉。
本方法特点:
1.简单易上手,包看包会,比你可能试过的什么的要好用几个次元;
2.任意角度都适用,以不变应万变,没有某些方法中还要区分大角度和小角度的蛋疼体验;
3.零误差(前提是排除台呢效应、球体间摩擦等现实中必然存在的非理想细小因素);
4.球面有图案的八球九球尤其好用;
5.极限球时极其好用(多指近距离的大角度球)。
甭管什么原理,直接跟着走起!
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步骤1:
观察大体局势,确定进球目标
方法:
1.确认、和
2.估计白球、彩球的大概运动轨迹(不是必须)
步骤2:
找到进球点(也叫撞击点,就是白球和目标球撞击瞬间的接触点)
方法:
1.站在和彩球、洞口三点一线的位置
2.低下头观察,当彩球刚好把洞口挡住时,彩球的就是进球点
3.记住这个点在,通常可以根据周边的花纹来辅助记忆(比如这张图的进球点刚好在彩条区域的中线附近),没有花纹就强行记忆(其实球表面反射的灯光倒影也可以用来辅助)。
步骤3:
找到对称假想圆,正对假想圆击打
错误方法:
很多人到这一步,就将白球直接正对着进球点打过去,这其实是不准确的(实际上对小于30度的小角度球可以应付,大角度就很不准了)
正确方法:
1、回到白球的的位置,低头观察,找到刚才的进球点位置(标记为S点)
2、将彩球标记为A圆,找到A圆最右边的点(标记为M点)
3、将S点作为中心点,找到M的对称点N(S点离M、N两点的距离相等)
4、想象一个和A圆大小完全相同的B圆,N点是B圆最左边的点(此时,A圆和B圆相交区域的中心点就是S点,即A和B关于S对称),那么假想的B圆位置就是白球实际上应该去的位置。
5.白球正对B圆打过去
(这就看你打直球的基本功了,需要多多进行--三点一线时把目标球打进袋口的直线球练习)
6.彩球进袋,搞定!
以上步骤,简单来说就是:
一、找到进球点
二、想象对称圆
三、正碰假想圆
再废话两句,本人认为瞄准的好方法有两种:1.操作最简单上手最快的——Part1的方法,非常简单好用,建议近距离大角度极限球的情况多多采用,但这个方法限于技法层面,境界略Low。
2.最麻烦也是上手最慢的——硬着头皮,只凭感觉打,经历各种角度各种位置关系的长期大量实践,不断记忆感觉和修正感觉,到后来达到像职业选手一样看一眼就知道朝哪里打的程度,完成内化,这是最高境界。
我倾向于第2种(作者:JJerry)
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