斯诺克必
如图,设目标球进袋的撞击点位P,袋口中心点位D,而主球在有效范围内的不同位置时,都有一条直径AC//DP,击打主球时,只要把这条直径AC平行移动到与DP在一条直线上,且直径前点A与撞击点P重合,到PR处,这里四边形APQB和四边形BQRC都是平行四边形,就可把目标球击入袋内。
此法,参照点多,也比较常用。
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